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动漫模型渲染专业班

发布日期:2019.04.01  来源:汇众  作者:网络  浏览次数:2547

动漫模型渲染专业班

  • 课程简介:根据企业制作的流程和人才的需求,从基础的二维设计,循序过渡到功能强大的三维动画设计软件Maya的学习,以造型设定、模型制作、贴图绘制、灯光制作、渲染合成这一条完整的制作主线作为主要内容,以循序渐进的教学模式教学生从零基础掌握动漫制作的基本过程。
  • 适合人群:热爱游戏,热爱动漫,高中以上学历,中专、中技、大专均可。
  • 就职领域:游戏制作公司,动画公司,PC端网游公司,网页游戏公司、移动媒体游戏公司 电视台,广告公司,影视后期制作公司等.。
  • 开班时间:16
  • 任课教师:黄飞
  • 剩余人数:5

动漫模型渲染课程大纲

案例 模块 主要内容 就业方向

Photoshop基础知识

熟悉Photoshop 使用方法
图层、图层蒙版、图层特效
完成本课程的学习后,学员将会胜任场景道具模型师、角色模型师、材质贴图制作、灯光渲染师及后期合成师等。

造型与透视关系训练

基本透视原理、物象结构与空间构造、单体比例关系、复杂结构比例关系分析及练习、如何概括整体造型

色彩基础

基本构图方法、调色法、主体色与环境色的关系、造型与颜色

材质的表现技法

滤镜及使用方法、绘制木纹材质、金属材质、墙材质、布料材质效果

综合场景训练

综合场景的材质表现

场景道具模型

Maya基本操作、Maya多边形建模命令、NURBS建模命令、硬表面建模技术、场景道具模型制作流程

角色模型

角色模型制作流程、角色头部模型制作方法、角色模型布线要求

3ds Max 场景道具模型

认识3ds Max 的基本界面和基本操作
掌握3ds Max 的POLY 建模的方法
制作简单案例,掌握道具模型的制作过程
模型经典商业案例临摹

灯光应用与布光原理

Maya 默认灯光的种类介绍
Maya 灯光的常用属性
不光原理与方法
灯光的特殊功能与用法

材质与渲染表现

学习Maya 常用材质的应用
学习Maya 纹理节点的应用
学习Maya 默认渲染器室内外场景的渲染技术

道具贴图绘制

学习Maya 硬表面物体UV 分割技术
学习Photoshop 机械物体贴图绘制技术

场景贴图绘制与渲染合成

学习室内外场景UV 分割技术
学习场景贴图PS 绘制方法
学习MR 渲染器室内外场景渲染方法
学习场景分层渲染设置方法
学习PS 场景合成技术

Mental ray 高级渲染技术

学习MR 常用材质的使用方法
学习MR 在广告渲染中的应用与渲染技术

角色贴图绘制与渲染合成

学习Uvlayout 在角色UV分割中的应用
学习PS 绘制卡通角色贴图的方法
学习MR 渲染器在卡通角色渲染中的应用
学习卡通角色分层渲染技术
学习PS 卡通角色合成技术

经典商业案例临摹

Maya 材质渲染综合案例实训

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